Lingue
Scegli la direzione giusta.
ValComms è pensato per la comunicazione di gioco tra lingue diverse: la voce dei compagni diventa sottotitoli in cinese e la tua voce in cinese viene tradotta in inglese o giapponese, dove il client lo prevede. Le opzioni variano in base a modalità e versione.
Voce dei compagni → sottotitoli in cinese
L'audio del dispositivo dei compagni selezionato viene tradotto nell'overlay. Inglese e giapponese sono i principali scenari di comunicazione presentati su questo sito. Prova altre lingue nella modalità attuale con audio reale; gli spezzoni dimostrativi non attestano il supporto di ogni lingua.
La tua voce in cinese → un'altra lingua
Usa il push-to-talk e scegli una lingua di comunicazione offerta dal client installato. La copia automatica e la riproduzione vocale facoltativa della traduzione dipendono dalla modalità selezionata.
Modalità giocatore e streamer
La modalità giocatore è incentrata sulla comunicazione bidirezionale. La modalità streamer ha un comportamento diverso per traduzione e riproduzione. Non dare per scontato che tutte le funzioni della modalità giocatore valgano anche qui; vedi le richieste per creator.
Cosa influisce sui risultati
Accenti, volume di ingresso basso, rumore, voci sovrapposte, terminologia di gioco e condizioni di rete influiscono sui risultati. Mantieni brevi i messaggi tattici e affidati all'audio originale e al contesto della partita per chiarire le ambiguità. Non promettiamo latenza zero né un tasso di accuratezza fisso.
Parti dalla configurazione audio, poi prova alcune frasi di comunicazione.