Langues

Choisissez le bon sens.

ValComms se concentre sur la communication multilingue en jeu : la voix des coéquipiers en sous-titres chinois, et votre voix en chinois vers l’anglais ou le japonais lorsque le client le propose. Les options varient selon le mode et la version.

Voix des coéquipiers → sous-titres chinois

L’audio du périphérique coéquipiers sélectionné est traduit et affiché dans l’overlay. L’anglais et le japonais sont les principaux scénarios de communication présentés sur ce site. Testez les autres langues dans le mode actuel avec un vrai audio ; les extraits de démonstration n’établissent pas la prise en charge de toutes les langues.

Votre voix en chinois → une autre langue

Utilisez le push-to-talk et choisissez une langue de communication proposée par votre client installé. La copie automatique et la lecture vocale facultative de la traduction dépendent du mode sélectionné.

Modes joueur et streamer

Le mode joueur est axé sur la communication dans les deux sens. Le mode streamer se comporte différemment pour la traduction et la lecture. Ne supposez pas que toutes les fonctions du mode joueur s’y appliquent ; voir les demandes des créateurs.

Ce qui influence les résultats

Les accents, un faible volume d’entrée, le bruit, les voix qui se chevauchent, le vocabulaire du jeu et l’état du réseau influencent les résultats. Gardez les messages tactiques courts et appuyez-vous sur l’audio d’origine et le contexte du match pour lever les ambiguïtés. Nous ne promettons ni une latence nulle ni un taux de précision fixe.

Commencez par la configuration audio, puis testez quelques phrases de communication.

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