Языки
Выберите правильное направление.
ValComms создан для игрового общения на разных языках: речь напарников превращается в субтитры на китайском, а ваша речь на китайском переводится на английский или японский, если клиент это предлагает. Доступные варианты зависят от режима и версии.
Речь напарников → субтитры на китайском
Звук с выбранного устройства напарников переводится и выводится в оверлей. Английский и японский — основные сценарии общения, представленные на этом сайте. Другие языки проверяйте в текущем режиме на реальной речи; демонстрационные фрагменты не подтверждают поддержку каждого языка.
Ваша речь на китайском → другой язык
Используйте push-to-talk и выберите язык общения, доступный в установленном клиенте. Автоматическое копирование и необязательная озвучка перевода зависят от выбранного режима.
Режимы игрока и стримера
Режим игрока ориентирован на двустороннее общение. В режиме стримера перевод и воспроизведение работают иначе. Не считайте, что все функции режима игрока доступны и в нём; см. запросы для авторов.
Что влияет на результат
На результат влияют акцент, низкая громкость входного сигнала, шум, одновременная речь, игровая терминология и состояние сети. Делайте тактические сообщения короткими, а неясности разрешайте по исходной речи и ситуации в матче. Мы не обещаем нулевую задержку или фиксированную точность.
Начните с настройки звука, затем проверьте несколько фраз для общения.