Sprachen

Die richtige Richtung wählen.

ValComms konzentriert sich auf sprachübergreifende Kommunikation beim Spielen: Sprache der Teamkollegen in chinesische Untertitel und deine chinesische Sprache ins Englische oder Japanische, sofern der Client dies anbietet. Die Optionen unterscheiden sich je nach Modus und Version.

Teamkollegen-Sprache → chinesische Untertitel

Audio vom ausgewählten Teamkollegen-Gerät wird übersetzt und im Overlay angezeigt. Englisch und Japanisch sind die wichtigsten Kommunikationsszenarien, die auf dieser Website vorgestellt werden. Teste andere Sprachen im aktuellen Modus mit echtem Audio; Demonstrationsausschnitte belegen keine Unterstützung für jede Sprache.

Deine chinesische Sprache → eine andere Sprache

Nutze Push-to-Talk und wähle eine Kommunikationssprache, die dein installierter Client anbietet. Automatisches Kopieren und die optionale Sprachausgabe der Übersetzung hängen vom gewählten Modus ab.

Spieler- und Streamer-Modus

Der Spieler-Ablauf konzentriert sich auf Kommunikation in beide Richtungen. Der Streamer-Modus verhält sich bei Übersetzung und Wiedergabe anders. Gehe nicht davon aus, dass alle Spielerfunktionen dort gelten; siehe Anfragen für Creator.

Was die Ergebnisse beeinflusst

Akzente, geringe Eingangslautstärke, Störgeräusche, überlappendes Sprechen, Gaming-Fachbegriffe und Netzwerkbedingungen beeinflussen die Ergebnisse. Halte taktische Nachrichten kurz und nutze das Original-Audio und den Spielkontext, um Unklarheiten aufzulösen. Wir versprechen weder null Latenz noch eine feste Genauigkeitsrate.

Beginne mit der Audio-Einrichtung und teste dann einige Kommunikationsphrasen.

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